Biome.js : Linter/Formatter Tout-en-Un
Pourquoi utiliser Biome.js ?
Dans l'écosystème JavaScript et TypeScript, on utilise souvent plusieurs outils pour gérer le linting et le formatage de notre code, genre : ESLint, Prettier, et d'autres. Ça peut vite devenir complexe à configurer pour avoir un bon workflow, il faut rajouter tout plein de plugins ESLint, etc. Ou bien ajouter des fichiers de configuration, comme .eslintrc.js
, .prettierrc.js
, .editorconfig
, etc. Avec Biome, c'est fini ! 🔥
Passer à Biome, c'est comme faire un régime pour vos dépendances : 9 libs en moins, et votre projet se sent déjà plus léger !
Avantages clés de Biome.js :
- Un seul outil pour le linting et le formatage.
- Performance élevée grâce à Rust.
- Configuration minimale par rapport à des outils comme ESLint et Prettier.
- Prise en charge native de TypeScript, sans configuration supplémentaire.
- Réduction des dépendances dans votre projet.
Parlons perfomance
Juste pour m'amuser je me suis dit "vas-y je vais linter avec Biome" le repo de Shadcn/ui qu'on connaît tous.
Voici le résultat sans appel :
Biome fait le job en 783ms, là où ESLint et Prettier prennent 13 secondes à deux ! C’est comme comparer un TGV à un tandem rouillé.
Configuration
Installez Biome dans votre projet:
Initialisez un fichier biome.json
:
Dans ce fichier biome.json
, vous pouvez configurer vos propres règles, voici la mienne optimisée pour React :
Installez l'extension Biome pour VS Code et définissez Biome en tant qu'éditeur par défaut soit dans votre settings.json
, soit dans le dossier .vscode/settings.json
:
Et maintenant ajoutez les scripts, voici mes favoris
Et c'est tout ! 🎉
J'ai aussi créé un petit package biome-config
pour installer et configurer automatiquement le biome.json
, ainsi que pour ajouter les scripts au package.json
. Il est dispo sur npm, voir mon repo.
Conclusion
Je ne peux plus m'en passer et j'espère vous avoir convaincu de l'utiliser ou au moins de l'essayer. Enjoy ⚡️